距离 HDMI 上一次升级到 2.0 版本,已经过去 7 年。今年,我们终于迎来了一个船新版本,HDMI 2.1。
如果今年甚至未来几年,你打算更新装备,这个 HDMI 2.1 不得不知道。
HDMI 协议经过几次升级,HDMI2.0 是 2.1 的直接前身,4K 60 帧的输出模式,让它成为现在很多高清设备的首选。相比之下,新一代的 HDMI 2.1,最高支持 10K 分辨率。
HDMI 2.1 更实际的价值是,4K 120帧,或者 8K 60帧。对于较真的玩家,60 帧是游戏流畅度的最低水平,现在 120、144 帧这种更顺滑的体验正在普及。
现在,高刷新率的时代已经到了,RTX 30 系列和 RX6000 系列,可以在 4K模式下以 3 位数的帧率运行游戏。所以对于今年打算升级设备的玩家,HDMI 2.1 的视频线可能是唯一的选择。即便你并不打算以那么高的帧率运行游戏,也没必要为了省几块钱,去搭一条上时代的视频线,毕竟这东西一用就是好几年。
而8K 60 帧模式则更适合折腾家庭影院爱的朋友。
现在 8K 电视普及度还不高,但是考虑到国内几家手机厂商更新电视的速度,相信要不了几年我们就能见到很多 8K 电视了。
需要注意的是,上面给出的分辨率与帧率,并不是固定的。
HDMI 2.0 带宽只有 18Gbps,HDMI 2.1 有 48Gbps。虽然在开启 HDR 的情况下以 4:4: 4 色度显示只支持 4K 120帧,但如果关掉 HDR 后以 4: 2: 0 色度显示,HDMI 2.1 的带宽也能支持 8K 120帧。说到这里,肯定有朋友要吐槽:我的小电脑根本带不动,你跟我讲这些干嘛?别急,HDMI 2.1 当然不止如此。
鉴于 HDR 日益普及,HDMI2.1 支持动态 HDR,可能是对电影爱好者最好的消息。现在我们体验到的大多数 HDR 都是通过,取整部影片的 HDR 平均值来完成的。这种做法就像是给整部影片粗暴的套一个「滤镜」。尽管效果提升不少,但一个「滤镜」可能并不适合影片中每个场景。动态 HDR 则可以为影片中每一帧,都专门设计「滤镜」,确保每一帧的显示效果都是恰到好处的。(滤镜只是举例,原理和滤镜并不相同)
实际运用中,逐帧 HDR 制作非常耗时,且文件非常大。目前常见的做法是逐个场景调教 HDR 值。
不管怎么说,动态 HDR 都是能让影片感官提升一个档次。
HDMI 2.1 支持 VRR 可变刷新率功能,适用于任何实时交互的场景。
这个功能对游戏玩家比较有用,可以带来更流畅的游戏体验和更多画面细节。
效果类似于电脑上的FreeSync和G-Sync。
不过 HDMI 2.1 可以帮助其他平台实现可变刷新率,例如新主机 PS5。不管你是 480P 还是 8K,可变刷新率为所有游戏带来好处。
如果你现在正用 HDMI 线来传输音频,那可能真的只是「听个响」
因为大部分电视、显示器,为了节省带宽,都会对音频信号进行压缩。HDMI 2.1 的eARC (增强音频回传通道),可以在不影响显示性能的情况下,通过 HDMI 传输全解析度的音频信号。
它支持高达 192kHz,24 位,未压缩的 5.1 和 7.1 以及 32 通道未压缩的音频的最新高比特率音频格式。
同时还支持 DTS-HDMaster Audio™,DTS:X®,Dolby®TrueHD,DolbyAtmos®总的来说,你可能暂时还用不到 HDMI 2.1 的功能,但考虑到它的更新周期在 5 年以上。现在完全找不到理由选择上个世代的产品。
去年下半年 HDMI 2.1 的显示设备,开始逐步取代上个世代的产品。今年过后可能就很难再看到不支持 HDMI 2.1 的新产品上市。
小淙建议大家今年如果要购买显示设备,或视频线,尽量上 HDMI 2.1 的车。